
- Découpez les feuillets d’aventures (Tête/ Epée/ Bouclier…) comme dans l’exemple ci contre.
- Chaque joueur tire une fléchette sur la tête de la créature.
- Le joueur le plus proche du nez de la créature commence la partie et choisit le monstre de la famille écuyer (voir bestiaire p.8) à affronter. Ce lancer ne compte pas : chaque joueur récupère sa fléchette. La partie peut commencer !










