1. Découpez les feuillets d’aventures (Tête/ Epée/ Bouclier…) comme dans l’exemple ci contre.
  2. Chaque joueur tire une fléchette sur la tête de la créature.
  3. Le joueur le plus proche du nez de la créature commence la partie et choisit le monstre de la famille écuyer (voir bestiaire p.8) à affronter. Ce lancer ne compte pas : chaque joueur récupère sa fléchette. La partie peut commencer !