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GamesQuest Studio est la maison d’édition qui édite Dart Quest.

Notre philosophie repose sur trois piliers :

1. Concevoir des jeux avec un faible impact environnemental.

Le jeu de société est une industrie qui utilise de nombreuses matières, et dont une partie de la production est encore réalisée à l’autre bout du monde. Chez GamesQuest, nous pensons que les choix qui comptent se font dès la conception du jeu.

Nous cherchons donc, autant que possible, à limiter les matières utilisées, à privilégier des formats compacts et à produire en France ou en Europe lorsque cela est possible.

Nous ne prétendons pas créer des jeux « sans impact » : nous cherchons simplement à faire mieux, avec moins de matière et moins de transport, sans sacrifier l’expérience de jeu.

Cette philosophie nous a notamment amenés à faire des choix parfois différents des standards du secteur pour Dart Quest : un livret plutôt que des cartes, l’utilisation de cibles de fléchettes déjà existantes plutôt que la création d’une cible dédiée, et une production réalisée en France (A Toulouse).


2. Faire des jeux populaires

GamesQuest a pour ambition de « détourner » les jeux traditionnels de bars et d’y ajouter un petit quelque chose.

Nous pensons qu’un party game peut proposer bien plus qu’une expérience immédiate et légère. Il est possible d’y apporter de la profondeur, des choix et une véritable progression, sans pour autant noyer les joueurs sous des règles complexes.

Notre objectif est de trouver cet équilibre : un jeu que l’on comprend rapidement, mais qui offre suffisamment de possibilités pour donner envie d’y rejouer.

Nous voulons également que les règles restent au service du jeu. Si une situation devient bloquante pendant une partie, elle doit pouvoir être résolue facilement, sans obliger les joueurs à retourner au livret de règles toutes les cinq minutes.

En résumé : accessible dès la première partie, mais intéressant à chaque partie suivante.

3. Sortir le jeu de société de sa boîte

Chez GamesQuest, nous voulons que le jeu de société ne se limite pas à une boîte que l’on sort pour s’installer autour d’une table.

À titre d’exemple, Dart Quest est né de cette envie : partir d’une activité déjà pratiquée dans les bars, les clubs et entre amis, les fléchettes, et y intégrer une véritable expérience de jeu de société.

Notre ambition est de faire découvrir le jeu de société dans des lieux et auprès de publics où il est encore peu présent.

Nous voulons explorer cette idée avec d’autres jeux : partir de pratiques et d’univers que les gens connaissent, de lieux où ils se retrouvent, et y apporter une nouvelle manière de jouer ensemble, sans dénaturer ce qui fait leur intérêt.

Pour nous, un jeu c’est surtout un prétexte pour se retrouver, découvrir quelque chose de nouveau et créer une expérience commune.